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  • digitale Medien - ein Überblick

    Rolf Dober, Lehrer, Autor und Betreiber der Internetportale ʺSportpädagogik-online.deʺ und ʺSportunterricht.deʺ setzt sich kritisch mit Medien im Sportunterricht auseinander und zeigt aufgrund seiner Erfahrungen Einsatzmöglichkeiten auf.  Kann man Schüler:innen wirklich durch den Computereinsatz im Sportunterricht fördern, Könnenserlebnisse und Bewegungsfreude ...

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  • Bewegungslehre - Leistungskurs Sport

    Im Kurs Bewegungslehre geht es darum, Grundelemente und verschiedene Verfahren der Bewegungsanalyse im Sport kennenzulernen. Ausgangs- und Endpunkt ist dabei immer die selbst erlebte Sportpraxis, also eine Verbindung von Theorie und Praxis.

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  • Stundenentwürfe-sportwiss.de

    Referndarsentwürfe zu verschiedenen Sportarten.

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  • Internationaler Leichtathletikverband

    Hier finden Sie die Portalseite des Internationalen Leichtathletikverbandes.

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  • Unterrichtsplaner - Liesmich


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  • Hintergrundinformationen: Geschichte des Laufens

    Thematische Hintergrundinformationen zur Geschichte des Laufens finden Sie hier auf den Seiten von planet-wissen.de.

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  • Takeshi - ein Lauf- und Wurfspiel

    Auf den Seiten des Landesbildungsservers Baden Württembergs finden Sie eine Beschreibung des Aufbaus des Spiels Takeshi sowie Informationen darüber, wie dieses Spiel im Sportunterricht eingesetzt werden kann.

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  • Kraulschwimmen: ein animiertes Lernprogramm

    Die hier vorgestellten Unterrichtsmaterialien demonstrieren, wie der Computer beim Erlernen von Bewegungen im Sport genutzt werden kann: Schritt für Schritt zeigen animierte Bildfolgen und gut verständliche Erläuterungen, wie die Bewegung des Kraulschwimmens gelernt werden kann.

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  • Akrobatik und Turnen

    In der Unterrichtseinheit "Akrobatik und Turnen" machen die Schülerinnen und Schüler Übungen zu Gleichgewicht und Körperspannung und bauen Pyramiden. Sie erlernen grundlegende Bewegungstechniken, wobei ihnen zahlreiche Bilder und Animationen helfen.

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  • Tischtennis: eine attraktive Sportart in der Schule

    Schülerinnen und Schüler spielen gerne Tischtennis. Der Computer und das Notebook in der Sporthalle (ergänzt durch Lern- und Arbeitskarten) können gute Dienste beim Erlernen des Spiels liefern. Bildreihen, Animationen, interaktive Wissenstests und Bewegungspuzzles helfen beim Aufbau einer Bewegungsvorstellung und bei der Bewältigung grundlegender ...

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