Analoges Programmieren - Falsch verkabelt - kostenloses Unterrichtsmaterial online bei Elixier
Die Aufwärmübung Falsch verkabelt dient als Bewegungs- und Konzentrationsspiel, insbesondere vor Einheiten, in denen die SuS viel mit dem Kopf arbeiten müssen.
Höchstalter:
15
Mindestalter:
6
Bildungsebene:
Kostenpflichtig:
nein
Lernressourcentyp:
Audiovisuelles Medium; Text
Lizenz:
CC-by-sa
freie Schlagwörter:
Analoges Programmieren; Bewegung; Konzentration, Spiel; Befehlsabfolge; Reihenfolge; Aufwärmübung; Bewegungskoordination
Sprache:
de
Themenbereich:
Pädagogik Schulpädagogik Methodik, Didaktik
Geeignet für:
Lehrer