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  • KNSU - Grundlegendes zum Golf

    Die Golfausrüstung sowie die Griffe und Schläge Putt, Chip und Pitch werden leicht und verständlich dargestellt.

    Details  
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  • KNSU - Individuelles Abwehrverhalten im Handball

    Das Abwehren eines durchbrechenden Angriffsspielers wird thematisiert.

    Details  
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  • KNSU - Digitale KNSU- Unterrichtsplanung im Volleyball

    Microsoft Powerpoint und KNSU- Vorlagen ermöglichen eine einfache und komfortable digitale Unterrichtsplanung für Volleyballstunden.

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  • KNSU - Kräftigung und Mobilisation der Wirbelsäule mit Übungsbeispielen

    Der Schwerpunkt liegt auf der korrekten Ausführung des Trainings, um Fehlhaltungen sowie Fehlbelastungen zu vermeiden.

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  • EDUdigitaLE - Sportunterricht

    Diese Seite bündelt klassische Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Lernen an Stationen und bietet Lehrkräften Handreichungen, Stationskarten und Arbeitsblätter für den Sportunterricht.

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  • Praxisbeispiel: Interdisziplinäre Kooperation Sportgerontologie

    Schülerinnen und Schüler am Berufskolleg behandeln im Unterricht sportgerontologische Inhalte.

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  • Stationsbetrieb: Allgemeine Ballschule

    Auf dieser Seite finden sich sechs Station zum Thema "Allgemeine Ballschule", die durch Demonstrationsvideos gestützt werden. Eine Lehrerhandreichung sowie Stationskarten runden das Angebot ab.

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  • Wettkämpfe: Holding

    Ein Spiel zur Schulung aller motorischer Fähigkeiten für alle Jahrgangsstufen. Das Spiel basiert auf dem Grundgedanken von "Monopoly“.

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  • Einführung in den Vorkopf-Smash. Planungsidee

    Die folgende Unterrichtseinheit, welche vor allem für die Sekundarstufe I (7/8 Klasse) geeignet ist, bezieht sich auf den Vorhand-Vorkopf-Smash nach hohen Aufschlag und nach dem Überkopf-Clear. Es ist der erste Angriffsschlag den die Schülerinnen und Schüler (SuS) erlernen, um einen Punkterfolg zu erzielen. Der Schlag muss da- her kraftvoll ausgeführt werden, was zur ...

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  • Staffelspiel: Sportspielmemory

    Sportspielmemory ist ein Spiel nach dem Staelprinzip, bei dem die SchülerInnen die verschiedenen Parameter (Spielfeld, Spielgerät, Spielregeln, etc.) von lehrplanrelevanten Sportspielen zusammentragen. Um an die auf den Spielkarten enthaltenen Informationen zu gelangen, müssen die SchülerInnen die richtigen Zusammensetzungen im Memory nden. Vorrangiges Ziel des Spiels ...

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