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  • Eigenes Hörspiel gestalten

    "Und was passiert mit dem Kätzchen, wenn wir die Juwelen haben?" Ob der Gauner im Hörspiel erstaunt, fies oder drohend fragt – das entscheiden Ihre Schüler*innen selbst. Sie entwickeln ihr eigenes Hörspiel mit Stimmen, Tönen und Geräuschen. Hier finden Sie Unterrichtsmaterial zum "SWR Hörspielbaukasten". Setzen Sie den "SWR ...

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  • Jugendliche reisen virtuell in die Vergangenheit

    Dealer Mickey vertickt Zeitkapseln, die Schüler*innen in die Vergangenheit katapultieren. Ein Klick und sie erleben die 1960er-Jahre. Hier erhalten Sie Unterrichtsmaterial zur Virtual-Reality-Webseite "WDR Zeitkapsel". Bringen Sie Schüler*innen ab Klasse 7 ein Stück Musikgeschichte näher und begleiten Sie die Jugendlichen in die Zeit der Beatlemania. Auf der ...

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    { "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00015979" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Medien [ Medienpädagogik [ Computer [ Entdeckendes Lernen [ Internet [ Musikunterricht [ Musikerziehung [ Sachgebietsübergreifende Themen [ Informationstechnische Bildung [ Didaktische Grundlageninformation [ Neue Medien [ handlungsorientiertes Lernen [ Musik [ Kunst [ Fremdsprachen [ Deutsch