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  • Physik im Kontext (piko)


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    { "HE": "DE:HE:2787867" }

  • Pro Physik

    Aktuelle Informationen rund um die Physik.

    Details  
    { "HE": "DE:HE:114037" }

  • gestufte Hilfen Physik

    Aufgaben mit gestuften Hilfen sind inzwischen ein gut eingeführtes Format, um auch in leistungsheterogenen Lerngruppen anspruchsvollere Problemstellungen bearbeiten zu lassen. Bekanntlich werden den Schülerinnen und Schülern dabei zu einer Aufgabe eine Anzahl von aufeinander aufbauenden - „gestufte“ - Hilfen angeboten, die sie selbstständig benutzen ...

    Details  
    { "HE": "DE:HE:2790042" }

  • Physik: Impuls- und Energieerhaltung


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    { "HE": "DE:HE:113909" }

  • Aufzeichnung von Bewegungen mit RoboLab

    Bewegungen auf der schiefen Ebene werden mithilfe der Software RoboLab und des Robotics Command Explorer von LEGO erfasst und ausgewertet (Klassen 6 bis 8).

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    { "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.439853" }

  • Energenius - der Energie auf der Spur

    Mithilfe von zahlreichen Aufgaben und Informationen erlernen Spielerinnen und Spieler wesentliche Grundbegriffe und Rechenformeln zum Thema Energie (Klasse 9-11).; Lernressourcentyp: Software (Anwendung oder Lehr- und Lernsoftware); Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:53809", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.811528" }

  • Atomphysik - Kernumwandlungen - Unterrichtseinheit

    Mithilfe von interaktiven Arbeitsblättern und Animationen setzen sich Schülerinnen und Schüler mit dem Lernbereich `Kernumwandlungen - Nutzen und Gefahren` in Einzel- oder Partnerarbeit auseinander.

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  • Schiefe Ebene - die wohl einfachste Maschine der Welt - Unterrichtseinheit

    Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten `Die `goldene Regel der Mechanik` am Beispiel der schiefen Ebene` mit einem dynamischen GeoGebra-Applet. `Maschine (griechisch mechane, Werkzeug), in der Technik ein Gerät zur Änderung der Stärke oder Richtung einer angewandten Kraft.` Gemäß diesem Lexikoneintrag ist ein als Rampe dienendes Brett die wohl einfachste Maschine der ...

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  • Kirchhoffsche Gesetze

    Nach einer Internetrecherche untersuchen die Lernenden die Gesetze für Stromstärken und Spannungen in Schaltungen mithilfe von Java-Applets und erzeugen mit einem Simulationsprogramm selber interaktive virtuelle Schaltungen.; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Lernmaterial; Simulation; Arbeitsblatt (druckbar); Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
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  • Veränderliche Sterne - Lichtkurven selbst gemacht - Unterrichtseinheit

    Auf der Basis digitalisierter Fotoplatten aus der Sammlung der Sternwarte Sonneberg (Thüringen) erstellen und interpretieren die Schülerinnen und Schüler Lichtkurven veränderlicher Sterne. Und natürlich werden Veränderliche auch im Original beobachtet. Material steht zum Download zur Verfügung.

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    { "DBS": "DE:DBS:37750", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.601097" }

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