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Es wurden 9 Einträge gefunden
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Serlo: Das Kreuzprodukt
Auf dieser Seite von serlo.org wird das Kreuzprodukt definiert und seine geometrische Interpretation thematisiert. Anschließend wird ein Schema gezeigt, wie man sehr schnell das Kreuzprodukt bilden kann. Der Artikel endet mit den Rechenregeln.
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Serlo: Schnittwinkel
Auf dieser Seite von serlo.org werden alle möglichen Fälle von Schnittwinkel (Schnittwinkel Gerade - Gerade, Schnittwinkel Gerade - Ebene, Schnittwinkel Ebene - Ebene) thematisiert und die Berechnungsformeln anhand von Beispielen geübt.
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Serlo: Körpernetze
Auf dieser Seite von serlo.org werden Körpernetze, speziell die Netze eines Würfels sehr gut erklärt.
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Serlo: Abstand eines Punktes zu einer Geraden
Auf dieser Seite von serlo.org werden zwei Methoden zur Abstandsbestimmung Punkt - Gerade, zunächst die Methode mit einer Formel und schließlich die gängige Methode mit einer Hilfsebene, vorgestellt. Anhand eines typischen Beispiels wird der Abstand Punkt - Gerade mittels der Methode der Hilfsebene sehr ausführlich berechnet.
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Serlo: Lagebeziehungen zweier Ebenen zueinander
Auf dieser Seite von serlo.org werden die möglichen Lagebeziehungen von zwei Ebenen zueinander vorgestellt. Anschließend wird an einem typischen Beispiel gezeigt, wie die Lagebeziehung und eine mögliche Schnittgerade berechnet wird.
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Serlo: Abstand zweier windschiefer Geraden
Auf dieser Seite von serlo.org wird die Abstandsberechnung zweier windschiefer Geraden mittels der Formel und mittels der Hilfsebene erklärt.
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Serlo: Abstand Punkt Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform
Auf dieser Seite von serlo.org wird die Abstandsberecchnung eines Punktes zu einer Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform erklärt.
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Serlo: Vektoraddition und Vektorsubtraktion
Auf dieser Seite von serlo.org wird die Vektoraddition und die Vektorsubtraktion analytisch und geometrisch erklärt.
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Serlo: Zeichnen im 3D-Koordinatensystem
Auf dieser Seite von serlo.org wird sehr gut erklärt, wie man das dreidimensionale kartesische Koordinatensystem zeichnet und anschließend wie man Punkte und Vektoren einzeichnet.
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Vorschläge für alternative Suchbegriffe: