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1 bis 10
  • Übungsblätter für Deutsch (Lautieren und schreiben) (1. Schuljahr)

    Über 10 PDF-Dokumente zum Lautieren und Schreiben stehen als Lernmaterial bereit.

    Details  
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  • Übungsblätter für Deutsch (Lesen und schreiben) (1. / 2. Schuljahr)

    Über 15 PDF-Dokumente zum Üben stehen als Lernmaterial bereit.

    Details  
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  • Was passt nicht?

    Schülerinnen und Schüler sollen in einem thematisch benannten Ordner Bilder finden, die nicht zum Thema passen und anschließend löschen.

    Details  
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  • Animal Stories: Lazy Lions - Fabel:-Quiz Der Löwe und die Maus

    Textbausteine der Fabel "Der Löwe und die Maus" zum Ausschneiden und richtigen Ordnen.

    Details  
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  • Comedison - Comic-/Bildergeschichte

    Projektidee Die Schülerinnen und Schüler gestalten eine Bildergeschichte bzw. einen Comic mit einem Textprogramm.

    Details  
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  • Comedison - Rezeptsammlung

    Projektidee Die Rezepte, die die Schülerinnen und Schüler sammeln, werden schön gestaltet und als Büchlein gebunden.

    Details  
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  • Klasse(n) Mail

    Schülerinnen und Schüler können mit Hilfe der E-Mailfunktion in Deutsch in der Lernwerkstatt das Schreiben, Lesen, Weiterleiten und Drucken von E-Mails in einem Klassenraum einüben. Technische Voraussetzung für das Mailen in der Schule mit der Lernwerkstatt ist eine Verbindung der Rechner im Intranet in der selben Arbeitsgruppe/Domäne.

    Details  
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  • Geheimschrift - Piktogramme durch Wörter ersetzen

    Piktogramme stehen als Platzhalter für Wörter in einem Kontext. Die Zeichnung dreier Bäume steht für das Wort "Bäume". Schülerinnen und Schüler schreiben die passenden Wörter in ein zweites Textdokument mit identischem Text in Formularfelder. Das Blatt erreichen sie durch scrollen. In einem Anhang finden sie die Lösungswörter.

    Details  
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  • Animal Stories: Hot Hippo - Hippodamen

    Arbeitsblatt zum Verhalten von weiblichen und männlichen Flussüferden

    Details  
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  • Comedison - Projektideen - Texte

    Die Projektideen sollen Anregungen liefern, wie die erworbenen Kompetenzen in unterschiedlicher Art und Weise eingeübt und vertieft werden können. Sie wollen keine ausgearbeiteten Projekte darstellen, sondern Denkanstöße liefern, wie die Fähigkeiten am Computer kreativ und Gewinn bringend auch in anderen Bereichen genutzt werden können.

    Details  
    { "RP": "DE:SODIS:RP-07955030" }

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