SMART - kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen (5)

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  • Pixi-Buch "Erik und das Zauberhaus" erklärt Smart Homes und den Beruf Elektroniker/-in

    Analog trifft digital: Was ist ein Smart Home, wie funktioniert es und was arbeiten Elektronikerinnen und Elektroniker? Grundschulkinder finden dies mit dem Pixie-Buch "Erik und das Zauberhaus" heraus und trainieren dabei gleichzeitig ihre Lesekompetenz. Erstellt wurde das 24-seitige Büchlein gemeinsam von der ArGe Medien im ZVEH sowie dem Carlsen-Verlag. ...

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    { "HMS": "DE:HMS:de.handwerk-macht-schule.ar_1002154" }

  • Handreichung - Projektplanung im Kontext sprachlicher Bildung/Akteurinnen und Akteure, Prozesse und Instrumente

    Eine systematische Projektplanung ist wichtig, wenn eine Kita oder Schule ein Konzept zur sprachlichen Bildung implementieren möchte. Im BiSS-Themencluster "Lernende Institution“ wurden Maßnahmen und Werkzeuge für ein gutes Projektmanagement erarbeitet, die in der Handreichung „Projektplanung im Kontext sprachlicher Bildung“ vorgestellt werden. Sie soll als ...

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    { "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00015734" }

  • Gesundheit

    Gesundheitsförderung und -schutz sind wichtige und wesentliche Aspekte, die im Lebensraum Schule für die Gesunderhaltung sowohl von Schülerinnen und Schüler, als auch für Lehrkräfte und Bedienstete in den Blick genommen werden müssen.

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    { "NDS": "DE:NDS:NLINE:nibis_struktur:45.0" }

  • START Smart - Berufsberatung für Halb- und Vollwaisen

    Die Berufsberatungsstelle STARTSmart ist ein Projekt der Nicolaidis YoungWings Stiftung und richtet sich an Jugendliche und junge Erwachsene im Alter zwischen 14 und 27 Jahren, die einen oder beide Elternteil(e) verloren haben. STARTSmart bietet die Möglichkeit einer individuellen Beratung zu Berufsorientierung, dem Bewerbungsprozess sowie bei der Suche nach einem passenden ...

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    { "DBS": "DE:DBS:46809" }

  • Analysis 1: Grenzwerte

    Skript und Übungsaufgaben Analysis 1 Kapitel 2 - Grenzwerte Konvergenz von Zahlenfolgen Grenzwerte von Funktionen Verhalten von Funktionen im Unendlichen Grenzwert von Funktionen an einer Stelle   Das Übungsblatt 2 (Teil 2) wurden mithilfe von SMART - einer interaktiven Aufgabensammlung der Uni Bayreuth - erstellt.  Den Link zur ...

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    { "SN": "DE:SBS:177" }

  • BYTE Challenge - das digitale Lernzentrum

    BYTE Challenge BYTE ist ein digitales Lernzentrum für Schülerinnen und Schüler aller Schulformen. Kostenlose Kurse zielt darauf ab, individuelles Lernen besonders in Themenbereichen zu fördern, die Schüler*innen nur flüchtig bekannt sind, beispielsweise Bitcoin, KI oder Smart Homes. Abgeschlossene Kurse werden mit sogenannten $Bits und $Bytes belohnt, die anschließend ...

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    { "DBS": "DE:DBS:64096" }

  • SMART - Sammlung Mathematischer Aufgaben als HypeRtext mit TEX

    Diese Sammlung von Mathematikaufgaben enthält zur Zeit sogenannte Schulaufgabenmodule für die Jahrgangsstufe 5 bis 12. Im Laufe der Zeit sollen weitere Jahrgangsstufen und andere Arten von Aufgaben hinzukommen. Gedacht ist beispielsweise an Aufgaben für Mathematikwettbewerbe auf Schulebene oder an Aufgabenstellungen für Unterrichtsprojekte und für den Computereinsatz im ...

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    { "DBS": "DE:DBS:249" }

  • Smart Working & Learning. Handreichung für innovatives handlungsorientiertes Lernen am Kundenauftrag in multimedialen Lernwelten für die überbetriebliche Ausbildung

    Selbstbestimmtes Lernen unter Einsatz digitaler Medien und kollaboratives Arbeiten in Teams gewinnen in der modernen Arbeitswelt eine immer zentralere Bedeutung. Für die berufliche Ausbildung bedeutet dies, dass sich neben der Aneignung der berufsspezifischen Fach- und Methodenkompetenz weitere wichtige Lernfelder eröffnen. Das Konzept Smart Working & Learning für die ...

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    { "DBS": "DE:DBS:64490" }

  • Mindmap zur Hard- und Softwarestruktur

    Das MindMap soll als "Halbfabrikat" folgende Funktionen erfüllen: Problembezogene, intuitive Einführung in die Arbeit mit dem Mindmanager (Smart-Version für Schulen bislang kostenlos); Wiederholung der Hardwarestruktur eines Computerarbeitsplatzes (EVA+S-Prinzip); Erarbeitung einer Gliederung der Software nach der didaktisch vereinfachten Einteilung: ...

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    { "SN": "DE:SBS:23" }

  • Vorschulpaket "Werbung entdecken und (be-)greifen - mit dem Hörwurm Ojoo"

    Das Schulportal für Verbraucherbildung der Verbraucherzentrale empfiehlt das medienpädagogische Materialpaket für die Vorschule und die ersten beiden Grundschuljahre. In den Materialien von Media Smart e.V. wird das Thema Werbung für Kinder in Alltagssituationen aufgegriffen. Das Paket besteht aus zwei Teilen: Zum einen Material wie Spielevorlagen, Bilder, Bastelmaterial ...

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    { "DBS": "DE:DBS:60157" }

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