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  • Historische Computerspiele

    Der Frage "Was lernen Schülerinnen und Schüler eigentlich in historischen Computerspielen?" widmete sich dieses Unterrichtsprojekt einer 9. Klasse.; Lernressourcentyp: Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:53907" }

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[ Unterrichtsprojekt [ Erziehungsgeschichte [ Unterrichtsvorbereitung [ Projektmethode [ Bildungsgeschichte [ Mathematik [ 20. Jahrhundert [ Deutsch [ Interdisziplinärer Unterricht [ Fächerübergreifender Unterricht [ 19. Jahrhundert [ Schulunterricht [ Deutschland [ Lernen [ Didaktische Grundlageninformation [ Naturwissenschaftlicher Unterricht